Ontem (29) foi celebrado o Dia Internacional do Gamer. A data foi instituída por um grupo de revistas espanholas especializadas em jogos, como uma forma de homenagear os adeptos dos jogos digitais. O dia tem também como propósito conscientizar a população sobre os benefícios da prática para as diversas culturas espalhadas pelo mundo.
De olho em ferramentas que colaboram com o processo de aprendizagem do estudante, o Ministério da Educação investe em tecnologia e inovação no sentido de garantir mais possibilidades de levar conhecimento a quem precisa, de maneira ágil e eficaz. Atualmente, o Ministério da Educação disponibiliza o aplicativo GraphoGame, que incentiva estudantes a aprenderem a ler, e a Plataforma Integrada de Recursos Educacionais Digitais, que possui, entre os materiais disponíveis, jogos pedagógicos que ensinam de forma divertida.
O GraphoGame Brasil, voltado para crianças de 4 a 9 anos de idade, incentiva os estudantes da pré-escola e dos anos iniciais do ensino fundamental a aprenderem a ler as primeiras letras, sílabas e palavras, com sons e instruções em português do Brasil, dentro de uma dinâmica de jogo baseada em evidências científicas. O aplicativo faz parte do Programa Tempo de Aprender, da Secretaria de Alfabetização (Sealf) do Ministério da Educação, e possui mais de 1,6 milhão de downloads.
Os jogos da Plataforma Integrada de Recursos Educacionais Digitais também estão disponíveis para os sistemas Android e IOS. Confira abaixo os jogos e a maneira mais fácil de baixá-los (https://plataformaintegrada.mec.gov.br/recurso/358527)
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